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《NIKKE:胜利女神》游戏体验报告
一、游戏概况
1.内测时间:2022年3月7日
2.公测时间:2022年11月4日
3.测评版本:NIKKE.PC_Official_GL_113.12.8
4.游戏特征:二次元美少女养成射击类游戏,AFK,放置类游戏。
5.游戏背景:游戏的世界观了一些轻科幻、末世和废土背景,剧情中也探讨了一些深刻的主题,比如NIKKE的人权问题。虽然整体剧情表现得连贯,但本质上有一些俗套情节,特别是在序章的玛丽安之死后,剧情逐渐失去了原有的紧张感,而变得更加平铺直叙。游戏的设定包括朝圣者、妮姬、人类、莱彻以及神罚等敌方阵营中的高等智慧体。
6.美术风格:Destiny Child(天命之子)的大名早已享誉二游圈子,金亨燮的个人风格非常明显,本作也延续了其笔下人物标志性的丰乳肥臀肉腿,不过本作人物的脸部设计更偏向于日系画风。本作的2Dlive水平为业界系列之最,每一个角色关键的细节(甚至是服装上的配饰)统一运动让玩家看起来整个角色“活”起来了。
7.游戏系统:游戏UI设计简洁美观,角色养成等功能(妮姬、部队、大厅、物品栏、招募)被安排在界面最下方,而资源相关等功能(商店、方舟、基地、出击)被做成了四个大模块,所有按键都采用半透明设计,使得UI的存在不会太过于强烈,且UE设计方面各按键反馈速度快,各个页面之间切换非常流畅,且加载速度很快,我使用的是PC版本及安卓版本,体验当中都没有出现过卡顿,特别是PC版,支持120帧模式,体验非常丝滑。游戏内的角色分为战斗和Q版3D小人两种立绘,战斗时角色的动作不乏亮点,射击时身体的抖动,头发的摆动换弹动作和角色丰富的表情都把角色刻画的活灵活现,而Q版3D小人主要用于关卡内的角色跑图。
8.核心玩法:养成主要是分为角色的获取(横向养成)和角色养成(纵向养成),本作的角色获取条件非常苛刻,不仅没有市面上常见的保底机制,且强力的朝圣者角色比普通的SSR角色出货率还低。而角色养成部分由等级、装备、技能、核心突破四个部分组成,而等级受限于核心突破的限制,核心突破受限于角色获取,战斗系统中除了主线推图以外游戏还有每日高难挑战,爬塔,迷宫探索和Rouge元素的副本。而实际战斗方面的深度并不高,虽然设计了非常多的枪械,每个枪械都有不同的射程,但不足以构成深度,角色技能种类多却缺乏搭配性,多数战斗只用开着AUTO就能结束战斗,本质上还是一个AFK游戏。基地建设类似于家园建设,能每天产出养成资源,通过一个个关卡获取的图纸使得一座座建筑拔地而起形成自己的乐园的成就感。所以游戏的核心循环为:角色获取-角色养成-基地建设(资源获取)-战斗验证-角色获取。
二、SWOT分析
1.该产品的优势:优秀的立绘,游戏的代入体验良好,业界顶尖的2Dlive,主线剧情有一定的深度,不仅剧情演出中搭配动画来让玩家直观体会到关键剧情,每一个角色均具有体量适中的独立剧情,手机聊天功能更是帮助玩家与角色之间建立更深的羁绊,角色的聊天风格各异并十分符合角色人设。
竞争劣势:养成体验上缺乏多样化,严重同质化,所有的养成均是堆叠数值。战斗体验减法严重,自动射击和手动操作并没有太大的区别。
三、测评环境
1. PC配置:
CPU:I5-12400
显卡:RTX3080(12G)
内存:DDR4 2666MHZ 32G
硬盘:三星980PRO 512G
系统:Windows 11
2. 安卓配置:
机型:华为matepad11
系统:Harmony OS 3.0
五、盈利性测评
数据来源FAMI通,妮姬目前是最高的手游盈利增长率,日本用户留存率最高。目前已盈利接近60亿美元,日本用户占60%,美国占25%,韩国第三,其中韩国有40%用户是女性
1. 推广前和推广后的发展
2. 频繁更新和新角色实装
3.该游戏有大量的元功能,保持在前10名中已有多月
六、目标人群定位
1.市场上竞品数量分析:少女前线,少女前线2(散爆),尘白禁区(西山居)。
2.付费点介绍:付费设计方面属于典型的滚服游戏,普通商店很多商品都是需要钻石购买,付费商店有固定礼包,月卡,大中小周礼包,皮肤,通行证。
七、改进建议和意见
1.游戏中遇到的BUG:网络较差的情况下有概率造成游戏卡死
2.使用不便和让人恼火的操作:更新时间太久,更新包太大,更新后容易登陆失败,从家园系统切回主界面需要加载太久,推图没有一键跑图。
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