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先给不太了解《星之破晓》这款游戏的朋友们简单介绍一下,破晓是王者IP下的首款英雄剧情格斗手游,核心玩法有两种,一种是PVP,也就是真人对战,在台子上比谁先把谁打下台子,另一种是PVE,也就是闯关打BOSS,体验不同英雄的背景故事。

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《星之破晓》在经历过多次改进后无论是画面质感还是画面流畅度都得到了很大的提升,尤其在操作手感上优化了不少,卡顿情况也明显减少了很多,也就是技能和连招能够随着我的手指释放而同步放出,这对技术党来说无疑是种享受,加上星之破晓的对战特效非常炫酷,能够满足我所期待的打击感。

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而对于游戏剧情感兴趣的小伙伴,《星之破晓》的冒险模式还是挺推荐的,现在的剧情也算是比较简练的,但是我感觉还是少了一些创新和趣味性,导致玩家在看到剧情就是那种有什么事要去做什么的套路满满的感觉,而且参与感也比较少,玩家对剧情的走向不能自由控制也是导致很多玩家不想浪费时间玩冒险模式的原因。我建议多出几种可供选择的剧情走向,让玩家可以自主选择,给足参与感,才能吸引玩家。

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再来说界面问题,随着各种游戏的内容越来越多,这也导致了很多游戏的界面复杂繁琐,尤其是小红点看着就难受,所以优化一下主界面还是挺有必要的,毕竟游戏才能打几分钟,点击各种页面就得花费不少时间。

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最最最后,提一个我最在意的问题,就是入场动画和MVP结算动画,有些人觉得游戏才打两分钟看动画都看了两分钟,但是也有些人就是冲着这些炫酷动画来玩的,所以《星之破晓》应该把这个动画需不需要留给玩家决定,想要就配置上,不想要就取消掉还能节省内存。

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可以看出策划的态度还是非常好的,能够让玩家提意见并努力完善,相信《星之破晓》在王者荣耀强大IP的加持下也能收获到很多人的喜欢。如果有兴趣的话那就参与进来一起来把格斗手游吧!