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首次有游戏让机器卖断货,黑悟空引爆大陆和岛内玩家抢装新机

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「现在买新电脑的,百分之九十是奔着这个游戏来的!」在全球最大电子聚落地华强北,卖电脑的店铺老板自《黑神话:悟空》上市后手就没停过,不是接单报价就是组装电脑,一天10多张万元起跳的组装电脑订单,首次有一个游戏让机器卖断货。而大陆电商巨头京东数码业务部负责人则说,短短一周内,这只猴子就让他们游戏设备成交额年成长超过5倍,游戏电脑成交金额增长也超过100%。这款中国3A等级高成本、高品质、高期望值的大型单机游戏作品横空出世,某游戏数据网站显示,截至9月1日在Steam上,已售出1500万套,以每套定价59.99美元为计,开发商Game Science游戏科学已进账40多个亿。而岛内反应则是「口嫌体正直」,网上大打口水战,但在大陆换机升级潮牵动下,岛内相关显卡、硬件与电脑股股价同步跟涨,连游戏股电信股也跟着喝汤,俨然「一只猴子救PC」。

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玩家若想流畅体验《悟空》,推荐的笔记本电脑应至少配备NVIDIA RTX 4070以上显卡,搭配2K以上屏幕及240Hz刷新率,内存建议16GB以上,硬盘容量1TB起跳。台式机则要RTX 4070 Super以上显卡、32GB内存与1TB以上SSD,也需要高画质、高刷新率的电竞型屏幕。有台媒记者走访台北光华商场,感受到黑悟空正在岛内发威,有店家推出「黑悟空促销方案」,有的店家显卡库存已销售一空,「最近销量涨三成,很多人询问后,一出手就是整台电脑换新」贩售组装电脑的店员告诉记者。正在逛商场的30多年资深老玩家跟记者说,「上次为了玩游戏引发的换机潮,可能是2015年推出的巫师三」而岛内3C经营商也跟上流行,推出《悟空降世、神机助攻》等短片进行造势。「8月份显卡销售年增达双位数,预期将推升高阶笔记本电脑及台式机相关产品销售至新高峰」灿坤电子表示。

科技大咖感谢《黑悟空》带来机会,一众台厂受惠于该游戏

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就连岛内的科技大咖也谈起黑悟空。和硕董事长童子贤出席27日出席活动时,自嘲长大后就不太玩游戏,但看好黑悟空的「堆叠」效果,「这款游戏需要加装新的显卡,也会带动很多硬体设备,大家在显卡等硬件普及后,就会有更多游戏开发者利用硬件的优势,开发一些有趣、光影效果更好的游戏,有助于带动科技落实到消费者端。」同一场合,宏碁董事长陈俊圣也说,3A游戏大作接续上市,表面上看到的游戏销售、玩家统计数据,背后其实代表电竞产业的稳健需求,「每当有高阶的3A游戏推出,就会为PC硬件装置市场带来机会。」动作快的券商也快速绑好粽子,端出「黑悟空概念股」,由于这款游戏标榜高分辨率,对内存和显示卡门槛要求高,身为全球计算机零组件产业链重镇,预计包括威刚、创见、十铨,以及技嘉、华硕、微星等一众台厂将受惠于此款游戏。

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业界人士表示,电脑产业每3至4年,会有一波新应用掀起换机潮,AI PC就是一个机会,但这次推出单机游戏,对电脑设备有一定要求,玩家用的电脑往往要价2万左右,对显卡的拉抬效果明显。而悟空这款游戏整个玩完需花90小时以上,有助带动一波桌机、笔电升级潮,与AI PC一起拉动换机需求,第四季从晶片到组装等供应链及品牌电脑都将受惠,包括最近涨不少的世芯,华硕、宏碁及电子五哥等,其他游戏股钯象、智冠等,也可望搭上话题涨一波。有分析师表示,电竞产业是PC下游少数持续成长的产品,尽管近年全球高通膨,各行业发展越发艰难,但游戏的产值仍持续增加,而受益最大的绝对是英伟达的GPU。英伟达的执行长黄仁勋是做游戏芯片起家,游戏显卡GPU约两年一次大改版,2022年推出的4080系列,因AI需求还涨价,2024年预计推出的50系列,效能会再提升。

昔日全球第三大游戏产地辉煌不再,当年的大佬们如今卖祖产、入监、开串烧店

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「为什么岛内的游戏做不赢大陆?」随着《悟空》热卖之后,岛内众多游戏社群又出现这个老生常谈话题,对资深玩家而言,不是为了灭自己威风,而是岛内曾是华语游戏的龙头,但目前政策不支持、厂商追逐代理赚快钱,以及人才断层,逐步式微。而曾经的游戏大佬现在有的卖祖产、有的在蹲苦窑、更有人跨足餐饮。难怪每每大陆或韩国推出新款大作时,玩家都会发出恨铁不成钢的感慨。在1996到1998年,随着岛内制造电脑厂商的崛起,电脑游戏顺势而起,产值仅次于美国和日本,为世界第三大游戏生产地区,包括《吞食天地》、《鹿鼎记》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》系列,都红遍亚洲。但千禧年后,网游玩法大变,大陆和韩国厂急起直追,游戏橘子引进韩国《天堂》获得巨大成功,一年会员冲破百万,也让岛内游戏产业剧变,有近7成电脑游戏来自代理,逐年丧失自制能力。

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依国际调研机构报告,2023年全球移动游戏市场营收达1240亿美元,2030年将达1950亿美元,玩家贡献第一是中国大陆,约占31%,接着是美国、日本、韩国与德国。大陆不但花最多钱,也最会赚,数据显示,去年全球最赚钱手游前十名,中国大陆包办四大家,第一名是霸榜五年的《王者荣耀》,赚进14.8亿美元,岛内业者完全沾不上边,大多选在博弈类与剑走偏锋游戏上着墨。曾打造武侠游戏颠峰之作《金庸群侠传》的智冠科技,董事长王俊博坦言,挑战很大,大陆、韩国等游戏公司节节进逼。智冠于1983年成立,5年后就推出岛内第一个自制电脑游戏「水果盘」,除了代理、自制,也建构游戏行销通路与数码内容点数服务平台,并出版游戏相关丛书等,有相对完整的产业链,但去年经历一场经营权争夺大战,而目前营收比例,游戏通路经销占51%、游戏研发营运仅剩5%。

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近来震惊众多玩家的大宇,5月14日宣布将持有的《仙剑奇侠传》(除大陆)及《轩辕剑》知识产权进行放开规划洽谈,意思就是要贩售IP授权。这两款游戏是1995年、1990年上市的电脑游戏,可说是游戏玩家的童年。大宇董事长凃俊光对这「卖祖产」决定不讳言地说,「卖给谁,都没有关系」,若新接手的人能再次创新,才是最好的结果,「岛内市场规模太小,游戏研发人才有断层,再开发游戏不敷成本,不如趁IP还有价值时卖掉,让其他文创产业来运用。」15日与媒体茶叙谈起决定要处分这两大经典时所受到的责难,凃俊光感叹地说。而成立于1999年后改名为茂为欧买尬,曾代理魔兽帝国等知名游戏,也拥有过自制梦。创办人林一泓自称是最懂玩家心理的老板,2012年推出首款自制游戏《贝拉传说》,2015年7月就结束营运,自制研发花了三年,但以收入来说,看不出明显效益。

存「代理游戏很好赚,何必自己研发」心理,岛内丧失自制能力,追杠大陆望尘莫及

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林一泓曾提到,代理游戏失败主因是原厂对岛内市场不熟悉却爱主导、对岛内技术支持不给力又不及时,服务器发生问题时处理太慢,因此玩家花钱受气,代理商花大钱代理游戏与打广告后,反而成过街老鼠,「唯有自制游戏,才能真正实践三赢的局面。」欧买尬后续的确自制不少游戏,但有名的不多,反而是2011年9月成立「欧付宝」,提供第三方支付履约保证等金流服务后,成了主业,2023年的财报显示,线上游戏收入占1%,电子支付金流等劳务收入占97%。曾为上市公司的茂为欧买尬科技,林一泓一度身价40亿元,却因涉嫌于利空消息前出脱持股,避损6355万元遭诉,两年前遭判6年,如今上网搜寻「欧买尬」,可搜到位在市民大道上的「欧买尬日式海鲜串烧」,就是林一泓转战餐饮业的作品。曾今的游戏大亨,在游戏之路上跌了一跤之后,调整跑道,继续前行。

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其实岛内游戏业者与3A的距离,并非遥不可及。「能将游戏美术画面品质做上 Xbox 360的,就是我们!」参与超过200款3A电视游乐器游戏美术制作项目,提供世界各国游戏商美术制作服务,就是2000年成立的乐升科技,当时的董事长许金龙曾带着台媒记者参观公司,对每个开发案如数家珍。除了为国际知名游戏、电影做美术代工,乐升也认真研发自家游戏,每位员工都朝气蓬勃,2007年过年期间,员工们耗时三个月拼命加班做出《史瑞克 3》游戏,在国际上声名大噪,接下后续大量订单。为维持高质量国际水准,员工都是乐升一手栽培,有专门的2D、3D绘画人才,分工细腻,但相对的,就是极耗成本,特别是设计电玩游戏,要有科技、电脑逻辑的专业人才,还要洞悉玩家思路,兼顾游戏乐趣及人性弱点的剧本,在创意与设计美学的工作又深又广。因此游戏人才显得尤为重要。

澳门王中王100期期准_一只猴子救PC,黑悟空台湾发威,岛内电脑显卡卖断货台大厂受惠  第10张许金龙的朋友向媒体记者透露,后期团队规模越来越大,还要并购外国公司,财务杠杆开太大,许金龙花很多时间在找钱,甚至还跟记者朋友周转,最后因涉操纵股价、美化财报等被判10年,并科罚金6000万元,去年9月已入监。自制游戏称霸国际的梦也跟着破碎,乐升优异的美术团队也因被挖角而散伙。有岛内记者称,曾在某游戏发表会上,询问当时一家颇有规模的岛内游戏业者,近期是否有自制游戏规划,反而被嘲笑「代理游戏很好赚,何必自己研发呢? 投入成本大、还不一定会成功。」 花了六年、砸下12亿元打造的3A大作《黑神话:悟空》,岛内看样子是望尘莫及。#深度好文计划#