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 作者 张钰珏 刘波8月20日,备受期待的首部国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,随后迅速引发全球网络热议。作为一款基于中国四大名著之一《西游记》改编的游戏,《黑神话:悟空》在其设计中大量融入了中国建筑、音乐、宗教等传统文化元素,创造了一个既熟悉又新奇的文化探索空间,让玩家能够在游戏中身临其境感受到中华传统文化的独特魅力。可以说,《黑神话:悟空》是现代技术助力文化传播的又一里程碑之作。在当今社会,网络游戏不仅是人们日常生活的重要组成部分,还逐渐成为知识与文化传播的有力载体。近年来,越来越多的网络游戏加入中华传统文化元素并大受欢迎,这不禁让人深思:网络游戏能否成为青少年了解传统文化的一扇新窗口?在笔者看来,从积极角度出发,网络游戏能在寓教于乐的过程中激发青少年对于传统文化的兴趣和好奇,对青少年的文化认知产生积极影响。由于网络游戏具有沉浸性与交互性的特点,当古典文学、历史典故、民族节日等中华传统文化元素以生动有趣的形式融入游戏的剧情与场景之中时,青少年玩家在竞技过程中,往往会不由自主地被激发起探索这些文化元素背后深层含义的兴趣,这进一步促使他们主动寻求知识,深化对中华文化的理解与认同。与此同时,网络游戏在一定程度上还能够增强青少年的文化自信与认同。以此次《黑神话:悟空》成功“出海”为例,其不但在国际市场上广受好评,还在海外掀起了一波“西游热”,让外国人也开始研究中国文化。这不仅向青少年展现了中华优秀传统文化在世界范围内的影响力与传播力,还有效推动年轻一代以更加自信、开放、包容的心态去拥抱与传播中华传统文化。然而,我们也不可忽视网络游戏所具有的“成瘾性”。毕竟,为了提高用户黏性,游戏开发者们往往会设置各种吸引人的奖励机制,让玩家能在游戏中获得成就感和满足感,从而更加沉迷其中难以自拔。尤其对于自制力较弱的青少年来说,这样的现象则更加明显——长时间沉浸在网络游戏虚拟世界当中,极易导致青少年忽视现实生活,还会引发如近视、肥胖、焦虑等一系列健康问题,对青少年的健康成长产生负面影响。再者,网络游戏所展现的传统文化往往是经过“二次加工”后的产物,有些游戏为了追求趣味性而牺牲了文化的真实性和深度,或是仅仅打着“弘扬传统文化”的幌子来推广游戏,实际上内容与传统文化相去甚远,这使得青少年难以形成准确的文化认知。更为严重的是,一些未经审查、带有不良意图的网络游戏可能会故意传播错误甚至有害的文化信息,误导了青少年对传统文化的理解方向。可以预见,网络游戏作为青少年接触传统文化的新途径,其潜力巨大,但同时也需要谨慎推进。未来,游戏产业、教育部门以及社会各界需要携手合作,共同探索一条既能够平衡娱乐性和教育性,又能准确传达文化信息的发展路径,使网络游戏真正成为青少年了解传统文化的一个新窗口,也让文化创意领域和文化教育领域能够协同互动,创造共赢。