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在年销售额惊人的中国网游市场中,无数网游如昙花一现般诞生与消亡,但其中不乏被玩家们公认为精品的游戏,甚至有些网游能够突破重围,成为一代人的经典回忆。今天,就让我们一起回顾那些在网游史上留下浓厚一笔的里程碑式游戏,看看你的青春里,有几款这样的游戏陪伴过你?

1.《侠客行》第一款中文Mud网游

《侠客行》是一款经典的文字网络游戏。早在1995年9月,台湾地区便推出了一款颇具影响力的文字网络游戏(MUD)——《东方故事2》,这款游戏在当时引起了广泛的关注和热潮。

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2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

《万王之王》是由雷爵公司开发的具有里程碑意义的图形网络游戏,也是中国第一款图形网络游戏。该游戏于2000年7月在中国大陆正式上市。其同名文字MUD(文字游戏)版本于1996年12月底在台湾推出,由台湾清华大学材料科学研究所的陈光明和黄于真夫妇研发。

在当时的背景下,网络和电脑技术尚未普及,《万王之王》在短短一个月内实现了万人同时在线的壮举。然而,随着韩国网游大举进军中国市场,该游戏的缺点逐渐被放大。其中,粗糙的画面让许多新手玩家望而却步,而复杂的指令操作也让众多初涉电脑的玩家难以适应。

究其原因,主要是《万王之王》在开发过程中起点较低,仍延续了文字MUD的诸多特点,导致其在面对完全图文化网游特点的游戏时显得力不从心。

尽管如此,《万王之王》仍在中国大陆市场取得了巨大的商业成功。作为中国第一款真正实现万人同时在线的网络游戏,它为中国培养了第一批网络游戏玩家,为中国庞大的网游市场开启了新篇章。在2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏,成为业界的标杆之一。

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3.《石器时代》最早的Q版网游

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发的2DMMORPG网络游戏,于1999年首次发行。该游戏最初由华义国际代理,在中国市场上运营,是中国早期网络游戏的代表性作品,曾经吸引大量玩家,形成了万人空巷的盛况,可以说是中国网络游戏的开山之作。然而,由于版权问题,该游戏的运营在2008年被迫停止。不过,版权持有商Digipark后来授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,使得《石器时代》得以再度开服。令人遗憾的是,2016年4月08日,胜思网络正式停运《石器时代》。

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4.《传奇》影响一代人的经典网游

《热血传奇》,由盛趣游戏于2001年推出的经典大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),通常简称为“传奇”。这款游戏以其深邃的故事情节、丰富的游戏玩法和独特的东方色彩吸引了大批忠实的玩家。在《热血传奇》的世界中,玩家可以选择成为勇猛的战士、智慧的魔法师或神秘的道士,通过不断战斗、探索和修炼,提升自己的能力。游戏中的所有活动,包括经验值的获取、打猎和采矿等,都是实时进行的,这使得游戏世界更加生动和真实。此外,《热血传奇》还引入了白天、黑夜交替,贸易和物品管理等概念,使得玩家可以更深入地融入游戏世界。游戏内的经济系统也非常完善,玩家可以通过打猎和采矿等方式获得货币,并与其他玩家进行贸易。

《热血传奇》作为一款经典老游,在长达13年的运营过程中,不仅承载了一代游戏玩家的美好回忆,也见证了网络游戏行业的发展与变迁。其经典的玩法和模式对后来的游戏产生了深远的影响,并在许多现代游戏中得到了延续和发展。这款游戏的成功不仅在于其出色的游戏设计,更在于它所传递的那种让人难以忘怀的游戏体验。

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5.《笑傲江湖网络版》第一款3D网游

昱泉国际股份有限公司于2001年正式发行了一款基于金庸先生经典武侠小说《笑傲江湖》改编而成的线上游戏。这款游戏不仅为玩家提供了一个沉浸式的武侠世界,还与全球数千名玩家实现了实时互动,为玩家呈现出一场别开生面的江湖历险。

2008年12月8日,完美时空以2300万美元成功并购了台湾上市公司昱泉国际位于上海及成都的两个游戏制作中心。此次并购为完美时空注入了强大的研发实力,使其在游戏产业中的地位更加稳固。未来,昱泉国际将继续以台湾为主要发展重心,并专注于研发创新,力求为全球玩家带来更多优秀的游戏作品。

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6.《无尽的任务》第一款正式引进的欧美网游

《无尽的任务》是由美国索尼在线娱乐公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,于2003年1月13日正式上线。该游戏自1999年3月16日起步,曾经创下全球超过12万人同时在线的纪录,并且每年平均有大约25万新玩家加入。然而,上海育碧电脑软件有限公司与索尼在线娱乐公司关于中国《无尽的任务》的协议即将到期,双方经过协商,决定于2005年1月31日停止该游戏的运营。

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7.《奇迹MU》靠“帅”征服中国玩家的网游

《奇迹MU》是由韩国知名游戏开发商网禅Webzen开发的MMORPG网络游戏。自2002年正式上线以来,一直受到广大玩家们的热烈欢迎。同年,《奇迹MU》在韩国多家官方权威游戏机构举办的评选中荣获“最佳网络游戏”称号,并在韩国游戏大展上被评为最受欢迎的网络游戏。在中国运营后,该游戏连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

近期,《奇迹》在韩服进行了18季第二次更新,推出了全新的地区“伊格尼斯火山”,并提高了等级上限至1,500级。此外,韩服《奇迹》还于2022年11月开启了快速升级服务器”,为玩家们提供了更快速升级的机会。当玩家达到顶级800级时,还将额外获得20万金币的奖励。

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8.《梦幻西游》回合制游戏的巅峰之作

《梦幻西游》是由中国网易公司精心打造并运营的网络国产游戏,其故事背景源于著名的章回小说《西游记》。游戏中,Q版人物形象的设计,旨在营造出浪漫的网络游戏氛围。

这款游戏自推出以来,已拥有超过3.1亿的注册用户。其运营的服务器数量达到472组,且最高同时在线人数高达271万(数据来源于2012年8月5日14:45)。在当时,该游戏是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

为了进一步提升游戏的品质和体验,《梦幻西游》于2013年6月24日正式更名为《梦幻西游2》。而在2016年2月29日,该游戏被正式命名为《梦幻西游》电脑版,以更好地满足玩家需求。

9.《劲舞团》第一款音乐舞蹈类社交网游

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的电脑客户端游戏,属于舞蹈类游戏。该游戏起源于韩国的《Audition》漫画,于2005年在韩国展开测试,并逐渐发展至全球范围。Yedang Online负责全球发行,中国大陆地区则由久游代理。游戏音乐方面,得到了多家知名唱片公司的授权制作,包括SONY/BMG、华纳唱片(北京)有限公司、滚石唱片、香港英皇、EMI、华谊兄弟、avex China、环球音乐以及T3 娱乐公司等。

游戏玩法上,《劲舞团》类似于网上跳舞机,玩家需跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到。

值得一提的是,2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。这款游戏以严谨、稳重、理性、官方的语言风格改写完毕。

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10.《征途》首创免费游玩+道具收费

《征途》是巨人网络推出的首款自主研发网络游戏,以中国武侠文化为基石,巧妙地融合了PK战争、休闲竞技、恋爱养成等多种游戏元素,为玩家提供多元化、全方位的游戏体验。游戏设定了十个国家之间的斗争,以及八大职业的选择,进一步丰富了游戏的策略性和可玩性。从多个角度来看,《征途》无疑达到了国产网络游戏的巅峰。

然而,令人遗憾的是,这款曾经辉煌一时的游戏逐渐走向了没落。究其原因,主要是因为随着游戏时间的推移,公司过度注重自身利益,而忽视了玩家的游戏体验。在游戏的后期阶段,一些原本价值几十甚至上百万的道具,现在只需要充值几千元就能轻松获得。这种改变确实吸引了不少新玩家,但也严重影响了原有土豪玩家的游戏体验。因此,游戏的没落也就成为了必然。

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11. 《地下城与勇士》腾讯最赚钱的游戏之一

《地下城与勇士 创新世纪》(Dungeon & Fighter,简称DNF)是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的一款2D横版过关动作网络游戏。自2008年6月19日以《地下城与勇士》为名称正式公测以来,该游戏在2023年2月23日正式更名为《地下城与勇士 创新世纪》。

作为一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),该游戏不仅继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,更实现了网络领域的格斗体验,具有领域独创性。同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,游戏设计吸收了经典街机中的特色内容。

据nexon财报数据,该游戏作为中国代理的nexon旗下游戏,其收入主要来源于国服dnf。如果按55分成算,则国服收入大致是以下数字的两倍左右。

以下是该游戏近几年的收入情况:

  • 2020年:全年收入812.4亿日元,其中第一季度334.99亿,第二季度192.19亿,第三季度157.69亿,第四季度127.53亿。

  • 2021年:全年收入735.95亿日元,其中第一季度257.98亿,第二季度134.84亿,第三季度229.33亿,第四季度113.80亿。

  • 2022年:全年收入863.91亿日元,其中第一季度297.61亿,第二季度192.38亿,第三季度197亿,第四季度176.92亿。

  • 2023年:截至目前只出了前两个季度的财报,收入613.11亿日元,其中第一季度430.8亿,第二季度182.31亿。

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