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“熟悉的国家会展中心,熟悉的展馆入口,熟悉的人山人海,熟悉的提瓦特,以及熟悉的玩家们。”
当我在15日走进2024的原神FES展馆时不仅感叹道。
说熟悉也许有点不太准确,在今年的原神FES展馆行走时,现场的人声鼎沸与去年的回忆交织,玩家的兴奋交谈与熟悉的提瓦特各国场景再次现实重现,让我有一种好像时隔一年以后,又来到了那个特殊的时间点,异世界与现实的膈膜短暂消失,我又一次跨过了次元门,和提瓦特大陆相遇了。
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提瓦特行走
要提到每个《原神》玩家最熟悉的游戏内容,那一定是“完成每日历练委托”,每天的必要环节,获取资源的重要来源,培养和维系用户习惯的重要设计,要让玩家迅速融入到提瓦特大陆里,让他们从完成“每日历练”开始,准没错。
也因此从去年到今年,在原神FES上,旅行者入馆后就可以领到一份“游览指南”,一份与游戏里一样熟悉的,从“每日历练委托”开始的小手册。
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而像游戏一般拿上的历练手册,完成四个历练委托,再去“委托奖励兑换处”领取奖励,也成为了不少玩家入馆的第一件事。
在去年的时候,游戏矩阵边逛还在边和朋友可惜,除去展馆展示的各个场景,游戏里还有很多我喜欢的经典场景这次没复刻出来。
到了今年,许多去年没出现的经典游戏场景,和新出的枫丹和翘英庄地图景点,都一个个出现在了现场,我既在回顾提瓦特的旅程,也在感受着去年一年提瓦特的新变化。
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我在蒙德城大门前帮提米喂鸭子,也在璃月的黄金屋拿走摩拉,去稻妻的长野原烟花店捞了金鱼,也在须弥的沙漠里跟着镀金旅团学了跳舞,最后在枫丹的咖啡厅·露泽里为自己调制了一杯明澈咖啡液加奶泡的咖啡,完成了我一日的历练委托之旅,嗯,还比4个委托指标多了一个。
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当然,是选择拿小麦喂鸭子,还是释放技能捡鸽子肉,这得看旅行者自己
虽然“每日历练委托”已经完成,但对于这一年一次的珍贵时期来说,肯定是远远不够的。
我看见有玩家以集章为乐,励志通过所有委托,完成2024原神FES委托全垒打目标;也有看见玩家不断在场地内徘徊,与各个经典场景和COSER拍照合影,用照片保留住这份珍贵回忆;还看见有玩家在巨大还原的正机之神面前一边发出“哇”的声音,一边疯狂发动态分享感叹这还原真的牛X……
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就连明明嘴上一直说着该去下一个馆了的游戏矩阵,也在路过一个又一个委托处时,总不知不觉就走到了队伍末端。
“等一下,最后一个最后一个,等我帮狛荷屋和绮良良送完这个猫箱快递就去下一个馆。”我对一起的朋友说道。
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制造与留下痕迹
在无数个“最后一个委托”后,我终于和朋友逛到了2.1馆,这是2024原神FES新增的展馆,没错,在去年两个展馆超4万平的基础上,今年原神FES又加了一个展馆,而这个展馆,可以说是今年给我惊喜带来最多的展馆。
2.1馆的主要分为三个主题,我们熟悉的游戏情报分享内容,“创作区”,以及“枫达杯”。
“多莉老爷的情报分享”沿用了多莉这个角色在游戏内的情报精通身份,以多莉的名义,开展了一个《原神》情报展区,你可以在里面看到游戏设计珍藏的手稿,以及角色和分镜设计过程,还有一些纳塔情报的提前放出。
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“创作区”除了创作者展示售卖同人作品的“创作者集坊”,还增加了“创作者交流大会”区域,初看标题你会以为是那种让《原神》现实二创作者聚集在一起的进行灵感碰撞探讨创作心得的交流大会,但实际上,这整个区域仍延续了嘉年华本身的娱乐和轻松氛围,有创作者分享交流提瓦特趣事,一起挖掘奇思妙想的环节,但更多的内容是让玩家自己通过活动来诠释创作这件事本身。
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在“参观特别报道处”玩家可以选择喜欢的角色头像、想去的提瓦特国家地区、平时的创作爱好,来定制一张专属于你身份卡;在套色章流水线上,可以分别选择三个角色和玩家自己的形象,创作出独特的套色印章图;还可以去大头贴映影间与游戏角色合拍一套真人合影的大头贴;或者你也可以选择去自由绘画区,静下心来现场创作一幅小画。
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我和我的朋友虽然玩《原神》,但并算不上是二创作者,我八百年出一次COS,他八百年剪一个视频,但确实在这个展馆内,感受到了创作的快乐,或者说这个主题区域,让每一位来原神FES的玩家,都成为了一位创作者。
至于“枫达杯”则是以枫丹地区极受欢迎的饮料“枫达”命名赞助的七圣召唤主题比赛区域,这里有精彩的“七圣召唤”线下赛,也有恒动械画·七圣之篇的展示互动,你更可以自己去猫尾酒馆打上一把,或者去欣赏下精致的实体“七圣召唤”卡牌,当然还有我们的赞助商清爽枫达的展示区。
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我一边被实体“七圣召唤”卡牌的做工和精美程度吸引,一边又在“骰力挑战”里精致的元素骰上挪不开目光,如果能够拿上一套实体卡牌配上这个元素骰在线下打牌,那我想我对平时并不怎么感冒的卡牌玩法一定会兴趣激增。
事实上我真的很喜欢这次2.1馆对玩家互动体验的深化,与做委托小游戏和在现实复刻的提瓦特大陆行走的体验不同,不论是“创作者交流大会”,还是“枫达杯”,都有一种对玩家体验感的拉伸。
做委托的体验是直观而线性的,让你看到提瓦特大陆,行走在异世界,这时候你是旅行者,而参与创作、参与观看比赛时,你则与这个异世界紧紧相连了,你创作出独特的作品,你体验参与枫达杯,于是你制造和留下属于自己的痕迹,成为了提瓦特大陆相连的一份子,这个痕迹是身为玩家的你留下的,是旅行者身份之下,更确切更独特的与现实相连的“你”。
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异世界与现实的相遇
说实话在从2.1馆和3馆转到4.1馆时,我有一种回到现实的感觉,这个现实并不是说这次原神FES的提瓦特之旅结束了,更像是在说:“啊!这个《原神》我熟,我知道,这才是我生活里的《原神》!”
4.1馆里,是各种熟悉的品牌合作与联动,是各个平台X原神的合作展区,是原神FES的主舞台,也是官方周边的贩售区域,这里的一切都显得很“真实”,是那种你一伸手就可以触摸到的真实而生动的《原神》。
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在2.1和3馆时,我在做一场异世界的美梦,而4.1馆,是异世界与现实的相遇。
从上线以来,《原神》做过的联动数不胜数,线下活动和周边产出也从来没有停过,创造了多个具有记忆点的高质量联动内容和商品,某种程度上让线下活动也成为玩家游戏体验的一部分。
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明显的,这些不断跟进的品牌联动和不断进化的线下活动,也是另一种消解提瓦特世界与现实隔膜的方法,2.1和3馆是限定美梦,而这些异世与现实的相遇,才是旅行者生活中最常见的“穿越”。
我不知道4.1展馆里安排的关于《原神》限定活动地图「欢夏!邪龙?童话国!」中星轨王国的区域安排是偶然还是有所考虑,在星轨王国的世界任务剧情中,有一段关于童话究竟是真实还是虚构,到底童话世界的人要不要去探索世界真实的讨论,我觉得很适合用在这个”异世界与现实相遇“的场景里。
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“童话虽然是虚构,但是它内在逻辑毫无疑问是世界真实的归纳。或许善恶过于单纯,或许用隐喻藏起了黑暗。但是毫无疑问,童话的内在就是真实世界。”
而这次原神FES,是美梦也是真实的异世相遇。