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截至8月24日0时,上线不到4天的国产游戏《黑神话:悟空》就已经达到了千万销量(全平台),而在Steam平台上,《黑神话:悟空》更是以同时在线人数241.6万登上了历史第2,好评率则是本年度第1(历史第46)。这一切都是在《黑神话:悟空》开玩不到5天内解锁的成就。

看起来,《黑神话:悟空》的成功是一种理所当然,但其实这是国内的第一款3A大作——研发时间长达7年、主创团队超过100人、耗资4亿元人民币。在《黑神话:悟空》面世之前,玩家对本土团队制作出精良的单机大作普遍缺乏信心。因为,想制作出一款3A游戏,难度真不是一般的高。

新奥门资料免费2024年_长周期 大团队 重资本 制作一款3A游戏大作究竟有多难?  第1张

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3A是游戏行业的最高标准

在很多玩家的一般认知中,3A游戏就是大作的代名词,是高质量、高投入、高回报的作品。玩家自己肯定也玩过很多3A游戏,比如《侠盗猎车手》《使命召唤》《上古卷轴5》等等。这些也的确是3A游戏的佼佼者,那么3A当中究竟有什么评价标准呢?

3A,在字面上并不难理解。A lot of time,意思是制作时间超长,往往都要5年以上的研发周期;A lot of resources,意思是制作团队很大,音乐、动画、历史、地理都有专人负责;A lot of money,意思是制作成本极高,制作费至少5000万美元。

在游戏行业,3A基本上可以说是作品的最高标准。一个优秀的3A游戏就如同一部制作精良的电影大片,往往都带有十分庞大的世界观。这是3A游戏真正吸引人之处,因此游戏制作团队在给游戏立项之时,就要明确制作方向,不仅要严格梳理文本脉络和游戏逻辑,还必须得钻研人文历史和自然科学。因为,这才是游戏的内核所在。如果游戏的内核太空洞,那么无论画面多绚丽、音乐多悠扬,都无法吸引到玩家。

比如光荣出品的《大航海时代》,游戏以16世纪的地理大发现为背景出发,让玩家带领舰队去世界各地远航。玩家在游戏的同时,很容易记住世界各地的物产与矿藏。再比如,同为光荣出品的《三国志》,一边进行游戏就记住了东汉末年的各种历史事件,也能够记住当时的各个英雄人物。索尼的独占游戏《跑车浪漫旅(GT赛车)》,游戏是赛车,但内核是人类100多年汽车工业的发展史……

正因为3A游戏内核的高质量,才让玩家越了解就越上瘾,甚至会对现实生活产生积极影响。打通《大航海时代》,初中地理考试基本就不用愁了;打通《三国志》,可以比看《三国演义》还精通三国史;打通《跑车浪漫旅》,你基本就是个汽车达人了。

值得一提的是,3A游戏指的是单机游戏,网络游戏不在3A的范畴之内。因为网游往往都是长线研发,成本会随着时间不断增长,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。所以,不论多强大的网游——比如《魔兽世界》,都不能算是3A。

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为什么开发周期这么长?

据《黑神话:悟空》的制作团队“游戏科学工作室”透露,《黑神话:悟空》是在2017年立项,2018年开始正式投入制作。从立项到能玩,《黑神话:悟空》用了7年时间。

开发周期长是3A游戏的标志之一。影响游戏开发时间的原因有几个重要因素:游戏美术、游戏编程和音频效果。

游戏美术是游戏开发中需要投入时间最多的地方。如果制作的是开放世界的游戏,那么美术团队就需要在游戏中创作更多的美术内容。更重要的是,游戏机制必须要符合物理逻辑,这就使得美术团队要绘制更多的动作模型,以保证游戏在运行时不会出现明显的动作漏洞。

除了游戏美术之外,编程在游戏开发周期中也需要非常多的时间。当然,游戏简单,编程也就简短;游戏复杂,编码就会变得很长。据业内人士透露,一般来说,3A游戏的编码行数都是8位数的,而像《侠盗猎车手5》这样的3A大作,代码有1亿行之多。想保证这些编码都顺利操作,程序团队的工作量可想而知。

游戏音乐和音效也是不可或缺的部分。为了让玩家有逼真感,声音团队也要几个月甚至一两年时间去模拟脚步、关门、爆炸、刹车等各种声音。有些大型游戏还会专门找作曲团队过来帮忙,甚至找专业歌手来演唱插曲。另外,角色对白的口型和配音如何保持一致,工作量也相当巨大。

尽管一个游戏玩起来,快的话半天、一天就能打完,但对制作团队来说,这大概就是5年的工作量。

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为什么制作团队这么大?

一般来说,3A游戏的制作团队都在100人以上。“游戏科学”在创立之初只有30人,但随着《黑神话:悟空》的成熟。“游戏科学”团队也不断扩大,截至2022年底,“游戏科学”已经有110人了。

因为《黑神话:悟空》是游戏科学的拳头项目,几乎可以说,游戏科学的每个人都是《黑神话:悟空》制作团队中的一员。

至于团队中的人员具体做什么,参考上一段内容就能明白。会有一个巨大的美术团队做动作设计,还会有一个巨大的编程团队进行程序编写,还会有人专门负责音频效果。另外,《黑神话:悟空》里面的很多景观都是真实的,也就是说还会有人专门去各地进行实景拍摄,然后再把拍摄到的画面逐一解析然后导入游戏。

不过,一百多人的团队在3A游戏界并不算特别大的。据报道,《塞尔达传说·旷野之息》的制作团队至少有300人,而《使命召唤》的制作团队由500人组成,《赛博朋克2077》的制作团队则有800人之多,《荒野大镖客2》的制作团队达到了惊人的3700多人。

事实上,在电子游戏问世之初,游戏的制作团队还不需要这么大。比如《吃豆人》的制作团队才9人,《俄罗斯方块》的制作团队也才24人。然而,随着时间的推移,游戏制作团队就像是军备竞赛一样疯狂扩张。特别是在电脑和游戏机全面普及之后,游戏制作团队的人手也就越来越多,制作一款大型游戏,其难度已经不亚于拍一部电影大片。

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为什么研发成本这么高?

据统计,3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美元(约合人民币3.5亿元)的,低于3000万美元,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。

研发成本最高的游 戏是哪个?答案就是制作团队超过3700人的《荒野大镖客2》,整个研发成本高达5.51亿美元(约合人民币40亿元),而这款游戏的研发时间一共用了8年——2010年就立项,2018年才发行。

研发成本为什么这么高?其实和上述两个原因基本就是挂钩闭环的。研发时间长,成本必然推高;研发团队大,人吃马喂的开销就不可能低。因此,3A游戏的基础就是重资本,没有资本支撑,3A游戏无论如何都做不下去。

此前 ,“游戏科学”创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。在游戏的宣发方面,“游戏科学”大概又花了1亿元。不过,考虑到游戏上线不到4天就卖了超过1000万套,《黑神话:悟空》的销售额已经达到30亿元。

当然,高成本、高质量、高体量并不一定代表着高回报。比如THQ开发制作的《黑道圣徒》《英雄连》《潜行者》《国土防线》《地铁》等作品都有着非常高的评价,销量也不算太差,但依然入不敷出最后是惨淡破产,着实让人唏嘘。

正因为做完能否赚钱还要打上问号,所以往往只有类似任天堂这样的游戏大厂才会愿意制作3A游戏。由此看来,3A这个概念有利有弊,但重要的是,3A至少帮你刷走了一部分游戏品质十分恶劣的游戏。

●延伸

游戏产业有多火

电影+音乐才到它的一半

目前,全球游戏产业的规模超过2400亿美元,这几乎相当于当下的电影产业规模(1000亿美元)和音乐产业(260亿美元)之和的两倍。同时,游戏产业的规模还在以每年超10%的速度持续增长。

全球市值最高的10个科技公司中,其中的7个——苹果、微软、谷歌、亚马逊、英伟达、元数据(Metadata)、腾讯都与游戏密切相关,而且这几年还一直在加速布局游戏产业。

在全球前10大电子游戏市场中,有四个亚洲国家——中、日、韩、印。其中,中国是最大的电子游戏市场,其2021年营收就达到了493亿美元,预计到2025年底,中国游戏的市场有望增至712亿美元,这远远领先于排名第二的美国。

目前,手机游戏正占据电子游戏的大部分收益,大约占比七成。这一比例在中国与墨西哥甚至更高,分别为84%以及74%。问题在于,如今的手机游戏市场鱼龙混杂,很多游戏厂商都把“氪金”作为游戏的内核,这导致很多游戏的质量都很差。如何让游戏厂商制作出更精良且有内涵的游戏作品,不仅需要游戏行业的管理者加强管制,社会也需要对游戏有一个正确的认识。只有这样,游戏产业才能更好的发展下去。

数据来源

艾媒咨询《2024-2025年中国无人驾驶市场行业研究报告》

第一财经&DT研究院《2024无人驾驶网约车乘坐意愿调查报告》

36氪研究院《2023年中国自动驾驶行业研究报告》

前瞻产业研究院《2024年中国无人驾驶汽车行业全景图谱》《2024-2029年中国无人驾驶汽车(自动驾驶汽车)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》《2024-2029年中国智能汽车行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

千讯咨询《中国无人驾驶产业发展前景展望报告(2024)》

共研产业研究院

新战略低速无人驾驶产业研究所《2021-2025中国低速无人驾驶产业发展研究报告》

天风证券

民生证券

国海证券

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■策划:新快报记者 罗韵

■采写:新快报记者 王敌

■制图:廖木兴